Vi arbetar med att ta fram framtidens 3D-visualisering för underhållning och industri. Vi koncentreras oss på att förbättra infångning, kompression och presentationsteknik genom att använda oss av sofistikerad signal- och bildbehandling.
En verklig upplevelse
Realistisk 3D är en naturlig förlängning av strävan efter en autentisk närvaro. Den presenterar en scen med ett realistiskt djup och rörelser i parallax utan att tittaren behöver använda 3D-glasögon. Applikationer i området kan hittas i områden som Digitala tecken, Medicinsk diagnostik, Produktdesign och konstruktion, spel och 3D-TV, Videokonferencer och Mobil telefoni.
Forskningsfokus
Vi ägnar oss åt forskning och relaterad utbildning i det område av multimediakommunikation som utnyttjar realistisk 3D till mer eller mindre del. Våra huvudsakliga forskningsområden är:
- Syntetisering och infångning av tredimensionella bilder och video
- Modelleringen av tredimensionella enheter
- Kodning av tredimensionella bilder ochvideos
- Kvalitativa mätmetoder för 3D-bilder och -video
Aktuella Projekt
Våra forskningsprojekt centreras kring tekniker för realistisk tredimensionell visualisering och hur den kan användas inom olika områden. Våra aktuella projekt är:
- 3D Video - Infånging och kompression för distribution
- Real3D - Realistisk 3D i medicinska och mediala tillämpningar
Tidigare projekt
Finansiering
Vår forskning finansieras av EU Strukturfonder, Invest in Sweden, KK-stiftelsen, Länsstyrelsen i Västernorrland, Strategisk Forskning, Vinnova, Vårdalstiftelsen, Mittuniversitetet
Partner
Center for Medical Image Science and Visualization (CMIV), Linköping, Ericsson Research, Fiber Optic Valley AB, Ikonoskop AB, Länssjukhuset i Sundsvall-Härnösand, NetCorner Europe AB, Nordic Fast Food AB, Optronic AB, Setred AB, Stockholm, University of Valencia, Spanien
Resurser
I vårt 3D-laboratorium utvärderar vi våra resultat både genom egenutvecklade objektiva mätmetoder och genom subjektiva användartester i en kontrollerad miljö. Läs mer ...
Laboratoriemedlemmar
Laboratoriemedlemmarna har sina bakgrunder inom signalbehandling, telekommunikation, Mediaingenjörsvetenskap, datateknik, statistik och elektronik, vilket sammantaget ger en bred kunskapsbas som kan appliceras på forskningen kring visualiseringen av Realistisk 3D.