ViSpel – att bygga upp ett virtuellt labb för Spelbaserat lärande på Mittuniversitetet
Vad handlar detta HEaD-projekt om, och vad sysslar vi med här i projektet ViSpel?
Delvis så handlar detta pedagogiska utvecklingsarbete aggregera resultaten från de två tidigare HEaD-projekten HistoTree och SPEDAT. Båda dessa projekt som gick i mål vid årsskiftet 24/25 hade ett fokus på Spelbaserat lärande. HistoTree med en inriktning mot hur existerande spel kan användas på distanskurser i Historia, och att SPEDAT undersökte hur datalogi och programmering kan läras ut genom att bygga skräddarsydda utbildningsspel. Grundidén i projektet ViSpel är att resultaten från de två tidigare projekten ska kunna bygga upp ett embryo ett virtuellt spellabb på Mittuniversitetet.
Virtuella spellabb har på olika universitet testats med lovande resultat inom olika ämnen inom högre utbildning, men mest inom naturvetenskap och teknik. Här i detta projekt tänkte vi först titta på hur detta skulle kunna implementeras inom Historia, Pedagogik och Informatik, men med den övergripande ambitionen att bygga upp en struktur som senare kan appliceras på valfritt ämnesområde. När det gäller ämnet Historia så har vi börjat med att ta en titt på det lite annorlunda spelet The Great Gambit, där vi har anmält oss som speltestare.

Fakta
Projektperiod
250701—270630
Projektledare
Projektmedlemmar