Industrin redo för immersiv fjärrstyrning – ny behovsanalys visar tydliga krav och möjligheter
En ny behovsanalys visar att skogsbruk, gruvdrift och tillverkningsföretag är redo att utveckla fjärrverksamhet med immersiva teknologier. Höga krav på bildkvalitet, ergonomi och användbarhet kvarstår, där AR ses som en viktig möjliggörare.
En ny behovsanalys visar att företag inom skogs-, gruv- och tillverkningsindustrin är redo att ta nästa steg i fjärrstyrning med immersiv teknik. Samtidigt är kraven på bildkvalitet, ergonomi och användarvänlighet höga och flera aktörer pekar ut AR-teknik som ett viktigt redskap för fjärrstyrning och vägledning.
Tydliga behov från industrin
Behovsanalysen är framtagen inom ramen för forskningsprojektet IMMERSE och bygger på intervjuer med företag inom skogs-, gruv- och tillverkningsindustrin, i både Sverige och Finland. Resultaten visar att industrin ser stor potential i att använda immersiv fjärrstyrning men att tekniken måste vara stabil, intuitiv och lättanvänd för operatören.
- Vi ser att industrin är redo men också att kraven är tydliga. AR-stöd, låg fördröjning och användarvänlighet är centrala för att tekniken ska bli ett verkligt stöd i operatörernas vardag, säger Prof. Mårten Sjöström som leder projektet IMMERSE vid Mittuniversitetet.
Flera företag beskriver att VR-glasögon inte är lämpliga för längre arbetsmoment, medan skärmbaserad immersion kombinerad med AR-stöd bättre matchar operativa behov.

AR lyfts fram som avgörande för säkerhet och beslutsfattande
I analysen pekas AR-överlagringar ut som funktioner som kan förbättra både säkerhet och effektivitet. AR-överlagringar kan vara digital information över en vanlig kamerabild som till exempel terrängvarningar, arbetsområdesgränser, objektigenkänning och maskinstatus men också vägleda operatören med arbetsinstruktioner. För många aktörer är AR inte en tilläggsfunktion, utan ett nödvändigt beslutsstöd för att fjärrstyrning och vägledning ska fungera i praktiken.
- Det är tydligt att industrin vill se teknik som stärker operatörens lägesbild. AR-överlagringar kan ge bättre kontroll, högre säkerhet och samtidigt minska den kognitiva belastningen, säger Professor Janne Heikkilä projektledare vid Uleåborgs universitet.
Stora möjligheter för glesbygdsregioner
Behovsanalysen lyfter också fram vad tekniken kan ha för betydelse för glesbygdsområden där långa avstånd och kompetensbrist gör det svårt att bemanna tunga industrijobb. Genom immersiv fjärrstyrning och vägledning kan operatörer styra maskiner från en helt annan plats, vilket skapar bättre förutsättningar för rekrytering, regional utveckling, inkludering och mer hållbar produktion.

Operatörens upplevelse – en avgörande framgångsfaktor
Företagen betonar ”tekniken fungerar bara om operatören vill använda den”. Ergonomi, tydlig visuell återkoppling och en lagom nivå av immersion är avgörande. Om gränssnittet känns stökigt, för intensivt eller för långsamt, väljer operatörerna bort systemet.
Detta gör operatörens upplevelse och ergonomi till en av de viktigaste framgångsfaktorerna för att tekniken ska implementeras på bred front, något som IMMERSE-projektet nu tar vidare i utvecklingsarbetet.
- Industrins syn på tekniken är avgörande för att vi ska utveckla tekniker som kommer till nytta. Härnäst kommer vi att integrera fjärrstyrnings- och AR-tekniker utifrån företagens återkoppling, säger Mårten Sjöström.
Vad innebär immersiv fjärrstyrning och AR?
Immersiv fjärrstyrning innebär att en operatör styr en maskin från en annan plats, men med bildsystem och sensorer som gör att det känns som att vara på plats. Tekniken kan minska risker i arbetet och skapa bättre arbetsmiljö vilken även kan öka tillgängligheten till specialistkompetens.
AR – Augmented Reality, så kallad förstärkt verklighet, innebär att digital information visas ovanpå en vanlig kamerabild och fungerar som ett vägledande lager för operatörern. Det kan exempelvis vara markeringar som visar hinder, arbetsområden, en lasts rörelse eller maskinens läge men också instruktioner med symboler som pilar. För operatören fungerar detta som ett beslutsstöd som underlättar säkra och effektiva beslut. Samma teknik användas i tex bilars backkameror.
VR – Virtual Reality eller virtuell verklighet och visar en digital miljö. VR-glasögon används i spelbranschen men även inom industrin för t.ex. produktutveckling, från design till prototypning och vid utbildning.
Om IMMERSE
Projektet syftar till att omvandla fjärrstyrd verksamhet med teknik för förstärkta upplevelser, med inriktning på Aurora-regionens utmaningar och kompetensbrist. Dess mål är att förbättra tillgången till och användningen av specialiserad expertis i avlägsna områden, med fokus på hållbarhet och inkludering. Projektet finansieras med stöd från Eus Interreg Aurora program.
Lär dig mer om IMMERSE:
www.miun.se/immerse
Kontakt
