Spel & quiz för lärande

Spelbaserat lärande kan skapa engagemang, aktivitet och fördjupat lärande i högre utbildning. Projekten visar hur spelmekanismer kan användas för att utveckla historiskt tänkande, träna datalogiska färdigheter och skapa nya lärmiljöer för både campus- och distansstudenter.

  • Använd spel för att diskutera orsaker och konsekvenser, inte bara historiska fakta.
  • Låt spelandet följas av analys och reflektion där studenterna kopplar sina erfarenheter till kurslitteratur och teorier.
  • Kombinera olika speltyper – strategispel för strukturell förståelse och berättelsedrivna spel för historisk inlevelse.
  • Använd spel som utgångspunkt för kritiska samtal om perspektiv, bias och hur historien framställs. 
  • Se spel som ett komplement till undervisningen, särskilt för att öka engagemang och skapa aktiva lärsituationer
  • Träna programmeringens grunder före syntax och detaljer.
  • Använd spel och problemlösningsövningar för att utveckla datalogiskt tänkande.
  • Visualisera processer, algoritmer och flöden för att göra abstrakta begrepp konkreta.
  • Bygg undervisningen med tydlig progression från enkla till mer komplexa problem.
  • Skapa engagerande läraktiviteter som stärker motivation och självförtroende hos nybörjare.
  • Använd spel som ett komplement till befintlig undervisning. 
  • Välj spel som tydligt stödjer kursens lärandemål. 
  • Låt spelandet följas av reflektion och diskussion. 
  • Utnyttja spel för att stärka självständigt lärande på distans. 
  • Börja med beprövade spel innan du utvecklar egna lösningar.

Sidan uppdaterades 2026-07-03

Sidansvarig:

Avdelningen för forsknings‑ och utbildningsstöd (FUS)